terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Como é um processador por dentro?


Conheça um pouco mais sobre os chips de processamento. Como será que eles são por dentro do que vemos a olho nu?


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Você está cansado de ouvir que o “processador é o cérebro do computador”. Mas você sabe como ele é por dentro? Geralmente, nós só vemos os chips por fora, da maneira como os colocamos na placa-mãe. Hoje, essa história vai mudar, pois o Tecmundo trouxe várias imagens incríveis para mostrar como são as peças, todas elas vistas bem de perto.
São fotografias retiradas do site Maximum PC, que mostram como são perfeitas as estruturas responsáveis por toda a capacidade de processamento dos computadores, smartphones, tablets e outros equipamentos eletrônicos. Está pronto para embarcar em um mundo microscópico? Então vamos às fotos.

Intel Penryn

 
(Fonte da imagem: Divulgação/Intel)
Este processador da Intel ficou conhecido como “Penryn”. Ele é produzido com processos de 45 nanômetros, sendo responsável pelos chips Core 2 e Xeon da mesma geração (2007/2008). Na imagem, você pode ver vários “Penryns” juntos, sendo que a moeda ocupa mais do que um deles inteiro.
 
(Fonte da imagem: Divulgação/Intel)
O Penryn é um dos processadores mais complexos dos últimos anos. É impossível contar (pela foto que temos aqui, pois seria necessário um microscópio poderoso para isso), mas existem 410 milhões de transistores trabalhando neste chip dual-core. A versão quad-core possui o dobro: 820 milhões de transistores.

Intel Atom Silverthorne 

 
(Fonte da imagem: Divulgação/Intel)
São 47 milhões (pouco, para os padrões atuais) de transistores equipando o chip Silverthorne. Ele é menos do que uma moeda e, quando surgiu em 2009, foi responsável pelo funcionamento dos processadores Intel Atom. Foram desenvolvidos para tornar os notebooks mais baratos e eficientes (em relação ao consumo de energia elétrica).

Intel Core 2 Quad

 
(Fonte da imagem: Divulgação/Intel)
Perfeição simétrica e avanços muito rápidos no desenvolvimento de novos chips. Na foto acima, você está vendo o Intel Core 2 Quad Q8400, que ainda hoje oferece resultados excelentes para os consumidores e foi criado muito rapidamente em resposta ao AMD Phenon quad-core.

Apple A5

 
(Fonte da imagem: Divulgação/Intel)
Já falamos de vários processadores de computadores, agora vamos a um que é utilizado para equipar os portáteis. Este chip é o Apple A5, que é responsável pelo alto poder de processamento dos iPads e iPhones mais recentes. Além da CPU, na foto acima também é possível ver as células de memória RAM do equipamento.

Intel Dunnington

 
(Fonte da imagem: Divulgação/Intel)
Você já parou para pensar que o representado pela imagem acima – com todas as complexas estruturas que o envolvem – ocupa uma área menor do que a de uma moeda de cinco centavos? Trata-se do Intel Dunnington, arquitetura lançada em 2008 que é considerada a primeira da Intel a trabalhar com seis núcleos.

AMD Am2903ADC

 
(Fonte da imagem: Divulgação/AMD)
Com apenas 38 pinos, o AMD Am2903ADC tinha largura de banda de apenas 4-bits. O processador da AMD já tem algumas décadas e, como você pode ver, era bastante rústico em relação aos chips que podemos instalar atualmente em nossas máquinas.

Intel Itanium

 
(Fonte da imagem: Divulgação/Intel)
Há quem diga que estes processadores foram os primeiros a ultrapassar a marca dos dois bilhões de transistores. A Intel nunca confirmou o rumor, mas também jamais desmentiu. Enquanto isso, apenas observamos a complexidade do Intel Itanium, um dos chips mais fortes para servidores.

AMD Bulldozer

 
(Fonte da imagem: Divulgação/AMD)
Oito núcleos, incontáveis transistores e muita potência gráfica. Aqui, estamos diante da arquitetura AMD Bulldozer, responsável por alguns dos processadores mais recentes da fabricante. Ao todo, são 213 milhões de transistores alinhados para um processamento veloz e confiável.

AMD Llano

 
(Fonte da imagem: Divulgação/AMD)
Processos de fabricação de 32 nanômetros são a arma dos chips Llano da AMD. O equipamento traz ainda a tecnologia AMD Turbo Core para otimizar o desempenho do processador. Muitas funções simultâneas podem ser executadas, graças aos múltiplos núcleos


segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Estrela da Morte custaria US$ 8,1 quadrilhões para ser construída


Projeto utilizaria mais de um quadrilhão de toneladas de metal e levaria 815 mil anos para ficar pronto.

 
(Fonte da imagem: Divulgação / LucasArts)
Os aspirantes a super vilão agora já podem levar em conta o preço e trabalho necessários para destruir a Terra. Estudantes de economia da Universidade de Lehigh, nos Estados Unidos, calcularam o tempo, custo e material necessário para construir uma cópia fiel da Estrela da Morte, a grande arma destruidora de planetas vista na série Star Wars. A conta inclui muitos zeros.
De acordo com os pesquisadores, a arma-lua de 140 km de diâmetro custaria US$ 8,1 quadrilhões para ser construída. Para calcular a quantidade de metal necessária para sua fabricação, os estudantes levaram em conta a densidade de aço em navios de guerra e porta-aviões. A conclusão é que mais de um quadrilhão de toneladas seria necessário, em um processo que levaria 815 mil anos para ser concluído.
Tudo isso levanto em conta apenas o necessário para criar compartimentos externos e a carcaça externa. A conta dos estudantes não leva em conta o preço da tecnologia envolvida na estação espacial ou os custos com combustível para manter esse monstro funcionando. Parece que, pelo menos por enquanto, nosso mundo está livre dessa ameaça.


Próxima geração de Chromebooks será mais rápida, afirma executivo da Google


Em entrevista, vice-presidente do Chrome garante que um upgrade da linha de notebooks com o Chrome OS está a caminho.


Chromebooks mais rápidos estão na rota da Google. (Fonte da imagem: Divulgação/Samsung)
O Chromebook, notebook que embarca o Chrome OS, sistema operacional da Google baseado nas nuvens, ainda nem chegou ao Brasil e a empresa já pensa em uma atualização para a linha de máquinas que levam seu SO. Em entrevista ao Cnet, Sundar Pichai, vice-presidente sênior do Chrome, afirmou que computadores mais rápidos estão a caminho, para a alegria de quem pensa em adquirir um PC com Chrome OS.
“Nós permanecemos empolgados com os Chromebooks. Nós tivemos vários feedbacks positivos, e estamos realmente olhando para frente para a próxima geração de Chromebooks”, garantiu o executivo. A ideia, segundo ele, seria aprimorar ainda mais os níveis de velocidade, simplicidade e segurança das máquinas que levam o sistema operacional da Google.
Ainda de acordo com Pichai, devido ao ciclo de atualizações do Chrome OS, que traz melhorias ao sistema a cada seis semanas, o que se tem hoje já é muito superior ao que existia na época do lançamento do SO. Entretanto, a velocidade ainda pode deixar a desejar, visto que o foco dos Chromebooks são aparelhos de baixo consumo de energia e de preços mais acessíveis.
Conforme relato do entrevistador do Cnet, o Chromebook deixou a desejar mesmo em funções simples para as quais estaria preparado, como carregar vários aplicativos  baseados na web, rodar jogos em Flash ou abrir mais de 15 abas (o Chrome OS funciona igual ao Google Chrome). Se esse for o padrão dos Chromebooks, é bom que a Google se apresse logo se quiser realmente emplacar seu sistema operacional.


LP 170/06 lei ante-games

Logo mais não poderemos fazer nada!!!



Essa proposta de lei não é desse ano, apenas ganhou mais visibilidade em 2012. Para aqueles que entendem um pouco do "jargão" do poder legislativo, a data de criação da mesma é discriminada no próprio nome. Ou seja, PL 170/06 (Proposta de Lei 170 do ano de 2006). Eu tive acesso ao texto original e hoje pretendo passar para vocês do que realmente se trata essa lei.

O autor da PL 170/06 é o Senador Valdir Raupp do PMDB-RO, confiram o texto na íntegra retirado do site do senado.

§ 2° Fabricar, importar, distribuir, ter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes ou às tradições dos povos, bem como a seus cultos, credos, religiões ou símbolos. 
Pena - reclusão de um a três anos e multa. 
§ 3º Se qualquer dos crimes previstos no caput for cometido por intermédio dos meios de comunicação social ou publicação de qualquer natureza: 
Pena - reclusão de dois a cinco anos e multa. 
§ 4° No caso do § 3°: 
I - o juiz poderá determinar, ouvido o Ministério Público ou a pedido deste, ainda antes do inquérito policial, sob pena de desobediência:  
a) o recolhimento imediato ou a busca e apreensão dos exemplares do material respectivo; 
b) a cessação das respectivas transmissões radiofônicas ou televisivas. 
II - constituirá efeito da condenação, após o trânsito em julgadoda sentença, a destruição do material apreendido. (NR)” 
Art. 2º Esta Lei entra em vigor na data de sua publicação.

Ou seja, esta proposta de lei simplesmente proibe a comercialização de games considerados preconceituosos com relação a religião, costumes, etc, bem como o recolhimento de toda mercadoria que seja enquadrada nela. Segundo o que li a respeito, o senador teria "se inspirado", para a criação desta lei, no caso do rapaz aqui do Brasil que se dizia muçulmano e realizou uma verdadeira chacina na escola em que estudava, em seguida se suicidou. A maldita imprensa brasileira tratou logo de culpar os games e a religião do rapaz, alegando que esses dois fatores teriam sido os responsáveis pelo crime. O "pobre garoto foi uma vítima destes malditos games violentos", era o que a mídia dizia.

 O Senador Valdir Raupp, autor da PL 170-/06

O que posso dizer? Apenas que, essa proposta começou errada já na sua inspiração. 

É importante salientar que no mundo todo várias pesquisas sérias já foram realizadas por universidade conceituadas a respeito da influência de games violentos, e muitos pesquisadores já chegaram a conclusão que é um mito a idéia de que tal entretenimento traga esse tipo de consequência. E não precisamos ir tão longe para ler um bom material sobre o assunto, a Lynn Alves é uma Pedagoga Mestre e Doutora em Educação e Comunicação pela UFBA e uma das maiores defensoras, no nosso país, da idéia que jogos eletrônicos não estimulam a violência (artigo interessantíssimo escrito por ela).

Vale salientar também que games de sucesso atuais não são ofensivos para nenhum tipo de religião, tradição, costume e etc. As empresas não são idiotas de produzirem algo que cause tamanha revolta entre os jogadores e venha a causar um baita prejuízo para elas. Não obstante, as produtoras de games nacionais não produzem nada que se enquadre nesta PL (perceba que a lei pretende proibir a fabricação de tais games). 

Mas se a indústria de jogos eletrônicos, internacional ou nacional, não produz nada que se enquadre nesta PL por que deveríamos nos preocupar com ela? Preciso citar pelo menos 2 motivos:

1 - Temos que ver que o texto da lei (até o presente momento) é bastante vago, não discriminando o que poderia ser considerado ofensivo e quem julgará se o mesmo é ou não. E isso pode matar a indústria dos games no país. Acobertados pela lei, um fanático (religioso ou não) pode acionar o Ministério Público alegando que está sendo ofendido pelo game, e mesmo antes do fim do processo o game seria recolhido das lojas e sua comercialização seria proibida. Imagine isso acontecendo com God of War, Asura's Wrath, Resident Evil 5, e por aí vai. E tudo isso porque a lei estaria dando respaldo para qualquer tipo de fanático se sentisse ofendido com games inofensivos.

2 - A Constituição Federal já prevê punições para qualquer tipo de preconceito, seja ele na forma de declarações ofensivas ou por meio eletrônico, como nos games, devido a generalidade da lei. Ou seja, não é necessário mais uma lei para ir contra esse tipo de ofensa. Atualmente qualquer pessoa que se sinta ofendida, ou seja vítima de preconceito, pode iniciar um processo contra uma pessoa física ou jurídica que tenha sido preconceituosa.

Eu poderia citar vários outros motivos e uma postagem só não seria suficiente para discorrer a respeito. Para entender melhor os prejuízos que essa lei pode trazer, leia a carta aberta da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) sobre o assunto.

“Carta aberta à população brasileira sobre o PLS 170/06. 
Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames), como representante do setor de produção de jogos no Brasil, sente-se no dever cívico de protestar contra a potencial censura dos jogos digitais proposta pelo projeto 170/06, de autoria do excelentíssimo senhor Senador Valdir Raupp, do Estado de Rondônia, aprovado pela Comissão de Educação (CE) e encaminhado para votação na Comissão de Constituição e Justiça (CCJ) do Senado Federal. Como publicado em 01 de Dezembro no sítio do Senado Federal e amplamente divulgado por veículos especializados no Brasil e no mundo, o projeto “torna crime a fabricação, importação ou distribuição dos jogos considerados ofensivos”. 
Esta carta tenta esclarecer quatro pontos a respeito do projeto: 
- primeiro, de que o discurso ignora a criação artística em jogos digitais, tratando-os de forma diferente de outras mídias, como por exemplo filmes, livros, música e emissões de televisão; segundo o Artigo 20 da Lei 7716, de 5 de janeiro de 1989, que o projeto propõe alterar, a prática de discriminação ou preconceito de raça, cor, etnia, religião ou procedência nacional já é crime caso cometida por intermédio de meios de comunicação social ou publicação de qualquer natureza; 
- segundo, parece-nos que, em função do julgamento das obras de arte em questão, o projeto pode ser contrário aos parágrafos IV, VIII e IX do Artigo 5º da Constituição Brasileira de 1988, que somam a indicar a liberdade de expressão, da manifestação do pensamento, da crença filosófica ou política e da atividade intelectual, artística, científica e de comunicação; ou seja, há o risco de que o projeto abra margens para a prática de censura no País; 
- terceiro, o projeto parece desconhecer ou crer insuficiente que jogos, assim como qualquer obra audiovisual publicada, já recebam no Brasil eficiente classificação indicativa, fornecida pelo Ministério da Justiça, por meio de seu Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação; 
- quarto, o projeto é sobretudo ineficiente para o fim que propõe, pois parece desconhecer o mercado de jogos digitais no Brasil ao tentar tornar crime trabalhos que, em apenas seis por cento (6%) dos casos, segundo estimativas da própria Abragames, são atividades legais. Ou seja, estima-se que noventa e quatro por cento (94%) do comércio de jogos no Brasil já seja atividade ilegal, por se tratar de pirataria ou importação não registrada. Neste caso, o projeto tenderia a reduzir de seis por cento de a zero por cento a atividade legal para os jogos (correta ou incorretamente) julgados, o que na prática não reduziria o consumo de tais produtos no Pais, mas poderia aumentar o volume absoluto de produtos ilegais consumidos. 
Em nome da Indústria Brasileira, afirmamos que o objetivo é de fato respeitar a Constituição e cada uma das Leis de nosso sistema regente. No entanto, é nosso receio que a má interpretação do texto em questão possa gerar censura. Vale lembrar que a simples divulgação de nota sobre o projeto pela imprensa internacional já dificulta a ação de exportação da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, essencial para a manutenção de importantes empregos e geração de valores no País. Pelos argumentos listados, a Abragames solicita aos Senhores Senadores, em especial aos senhores relatores do projeto na CCJ que não dêem suporte ao projeto. A comunidade de produtores de jogos entende que as atuais regras colocadas pela Lei 7716 de 1989 já são suficientes para evitar a discriminação ou preconceito de raça, cor, etnia, religião ou procedência nacional. 
Com agradecimentos, subscreve-se em nome da Abragames com muita consideração, 
André Gustavo Gontijo Penha Vice-presidente de Relações Públicas, Abragames.”


E o que nós podemos fazer para impedir que essa proposta passe no senado federal?

Primeiro, temos que nos informar e compartilhar o máximo de informação que pudermos com todos os interessados. Segundo, não podemos baixar o nível e levar a discussão para uma troca de insultos de baixo escalão. Terceiro, creio que uma alternativa interessante é enviar e-mails para todos os senadores atuais mostrando nossa indignação e apresentando os motivos para que essa lei não seja aprovada, fora o prejuízo que ela causará a indústria de games nacional. Podem existir outras alternativas mas essas são as que vem na minha mente neste instante. Se tiverem outras, por favor compartilhem. 

Lembrando que, não devemos recorrer a violência nem baixar o nível da discussão. Assim só perdemos a razão e dificilmente seremos ouvidos. Precisamos mostrar que a população de gamers do Brasil são pessoas lúcidas, inteligentes e cultas. Não somos terroristas, vândalos ou incultos. Precisamos tentar mudar a imagem dos games no Brasil, os jogos eletrônicos não estimulam a violência.

Num surto de altruísmo, fui na página do senado (clique aqui) e consegui os e-mails dos senadores em exercício. Se inspirem na carta aberta da Abragames e nesta postagem para elaborar um bom e-mail na tentativa dessa PL não passar na votação. Mandem e-mails para todos os senadores independente de serem do seu estado ou não. Não pense que não será ouvido, toda tentativa é válida e penso que se boa parte dos gamers do Brasil enviarem esses e-mails não seremos ignorados.

Micróbios do deserto do Atacama: será que também há vida em Marte?


Descoberta no deserto chileno, local com condições extremas, traz mais informações a respeito da existência de microrganismos também no Planeta Vermelho.

Deserto do Atacama (Fonte da imagem: Baixaki)
Uma vida bastante peculiar, descoberta no Deserto do Atacama, pode ser o início das boas notícias para quem acredita na vida em Marte. Pelo menos, no que diz respeito a microorganismos que vivem em condições extremas.
O deserto chileno é um dos lugares mais inóspitos da Terra. Entretanto, pesquisadores do Centro de Astrobiologia da Espanha e da Universidade Católica do Chile descobriram micróbios a quase dois metros abaixo do solo, nos substratos salinos do local. As condições únicas do local dão às bactéria extremófilas toda a comida e água necessária para sobreviver.
Mas o que isso tem a ver com a vida em Marte? Simples, a situação encontrada ali, na qual os micróbios ficam nas profundezas do solo, sem nenhum contato com o oxigênio e com a luz do Sol, é similar ao que existe atualmente no Planeta Vermelho.
A descoberta foi feita usando o SOLID (Sign of Life Detector, ou Sinalizador de Vida), um equipamento composto de biochip e cerca de 450 anticorpos, que podem ser usados para identificar vários tipos de material biológico, incluindo DNA.
Segundo o pesquisador Vincent Parro, já se sabe da existência de um depósito salino em Marte, portanto, não é difícil acreditar que esse tipo de “oásis macrobiótico” exista nos confins do planeta.
Estes substratos podem reter água assim como acontece no Deserto do Atacama. Além disso, a grande concentração de sal faz com que a temperatura fique mais baixa, até o congelamento a menos de 20 graus Celsius, o que permite aos micríbios acessar água nas condições mais extremas. 


Depois da CIA, é a vez da Interpol cair diante do Anonymous


Ataque foi feito em solidariedade de jornalista preso a pedido do governo da Arábia Saudita.

Dando sequência à série de ataques a sites governamentais e de instituições financeiras, o grupo Anonymous anunciou que derrubou o site da Interpol na noite do último sábado. Com a famosa frase “Tango Down”, os hackers anunciaram em sua conta no Twitter que a página da polícia internacional havia sido vítima de um ataque de DDoS.
Os motivos que fizeram o grupo atacar a instituição foi a acusação de abuso de autoridade após o governo da Arábia Saudita pedir a prisão de um jornalista sob a alegação de insultar o Profeta Maomé. Hamza Kashgari foi detido ao chegar ao aeroporto de Kuala Lumpur, na Malásia, após ter sido ameaçado de morte por conta de um tweet feito no aniversário do profeta islâmico.
Com isso, o mundo inteiro passou a criticar a decisão da Interpol de ter apoiado o governo saudita, alegando que isso ia contra os direitos humanos.


Anonymous derruba site da CIA


Mais recente ataque hacker deixou o site da agência de inteligência dos EUA fora do ar por algumas horas.

 
(Fonte da imagem: @YourAnonNews)
Há alguns meses o Anonymous tem causado distúrbios em diversos países. As ações do grupo de hackers, cada vez mais audaciosas, vêm derrubando sites governamentais e de grandes empresas de todo o mundo, inclusive o Brasil, em protesto ao projeto de lei SOPA, corrupção e restrições sobre a liberdade de expressão.
O mais recente ataque hacker, de acordo com uma das contas do Anonymous no Twitter, ocorreu nesta madrugada contra o site da CIA – a agência central de inteligência dos EUA. Uma imagem da página fora do ar foi postada pelo site RT. Algumas horas depois, o site já havia sido reestabelecido.
 (Fonte da imagem: RT)
Clique aqui para conferir a entrevista que fizemos com um dos adeptos da ideologia Anonymous. Abaixo você pode conferir os feitos mais recentes dos hackers:


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/ataque-hacker/19340-anonymous-derruba-site-da-cia.htm#ixzz1mwS2ol45

Anonymous promete novos ataques toda sexta-feira


Grupo ativista protesta contra leis de direitos autorais e práticas de grandes empresas mundiais.

 
(Fonte da imagem: The Fourth Wall)
Após atacar, na última sexta-feira, a Comissão Federal de Comércio, o grupo ativista hacker Anonymous prometeu realizar grandes ataques todas as sextas-feiras. As ações se relacionam a protestos contra leis de direitos autorais (como o SOPA ou ACTA) e práticas de grandes empresas que invadem a privacidade de seus clientes.
Em entrevista ao site da revista americana Wired, um porta-voz do grupo afirmou que o Anonymous já possui dúzias de alvos em mente. De acordo com ele, as falhas de seguranças dos serviços escolhidos seriam suficientes para manter a operação semanal funcionando por mais de cinco meses.
O grupo pretende agir de duas maneiras. Além de realizar os tradicionais ataques de negação de serviço, tirando servidores do ar devido à grande quantidade de acessos simultâneos, o Anonymous também quer liberar informações confidenciais de empresas e órgãos públicos, como trocas de e-mails, logins, senhas e documentos.

Falhas de segurança propiciam ataques

Em entrevista para o jornal The New York Times, Jerry Irvine, da National Cyber Security Task Force, afirmou que o Anonymous é incontrolável. De acordo com o integrante de uma das maiores agências de cibersegurança do mundo, a baixa segurança online – mesmo nos sites de grandes empresas – propicia que cada vez mais ataques aconteçam.



Anonymous: eles não esquecem, eles não perdoam

Conheça a origem desta ideologia hacker e os principais ataques realizados desde a sua criação.

Infográfico - Anonymous: eles não esquecem, eles não perdoam [infográfico] 


leia mais em:tecmundo.com.br

As 5 invenções alcoólicas mais divertidas para o Carnaval

Cantil em forma de barriga de chope? Confira esta e outras bizarrices criadas por loucos por álcool.
Carnaval é sinônimo de festa e bebedeira. Com exceções das matinês e algumas outras versões alternativas, o evento é sempre embalado por muitas cervejas e todos os tipos de bebidas alcoólicas, sendo quase impossível desassociar um do outro.
Por isso, nós aqui do Tecmundo preparamos uma lista de inventos, engenhocas e criações mirabolantes desenvolvidas tendo-se as bebidas alcoólicas em mente. O mais incrível é que a maioria destes produtos “revolucionários” foi patenteada, o que nos leva a acreditar que seus criadores possivelmente estavam sob o efeito do álcool quando decidiram fazer isso. Confira!

1. Chapéu Coquetel

 
(Fonte da imagem: Google Patents)
Para muitas pessoas, pular carnaval sem a companhia de uma bebida alcoólica não é sinônimo de diversão. Além disso, ficar com o copo na mão enquanto você se sacode com as marchinhas pode atrapalhar suas performances. A solução ideal é este capacete acima, que deve ter mais tubos que o corpo humano.
Mas o que esse estranho objeto faz? Ele serve para armazenar vários tipos de bebida. Esse é o seu verdadeiro amigo nesse carnaval... O chapéu coquetel! A invenção é de John D. Geddie, em sua tentativa de resolver dois problemas comuns para ele: proteger sua cabeça, caso caísse de bêbado e batesse ela no chão, e obter diversas bebidas de uma forma rápida. É um verdadeiro testamento de amor pela bebida.
São oito controles para seis reservatórios. Não sabemos por que existem dois controles sobrando, mas acreditamos que é porque o inventor podia estar vendo algumas coisas de forma duplicada enquanto estava criando.

2. Guarda-cerveja

 
(Fonte da imagem: Google Patents)
Sol, praia e curtição. Sim, estamos na estação mais quente do ano. E como proteger sua cerveja dos efeitos do calor? Com um guarda-cerveja, é claro! A Beerbrella é ideia de Mason McMullin, Robert Bell e Mark See, três inventores malucos que decidiram fazer algo de diferente em um certo verão.
A Beerbrella pode ser presa a um recipiente de bebida a fim de criar uma sombra para ele, protegendo-o dos raios diretos do sol. O aparelho compreende um pequeno guarda-chuva de, aproximadamente, 5 a 7 cm de diâmetro, embora outros tamanhos possam ser utilizados.

3. Carne líquida

 
(Fonte da imagem: Retrogame Brasil)
É o fim dos churrascos sem carne. Todo universitário sabe que um churrasco é sinônimo de cerveja, e não de linguicinhas e afins. Bom, pelo menos era. Kineo Okada resolveu mudar essa lógica ao patentear uma cerveja com sabor de carne. Mas ela não tem apenas o aroma e o gosto da picanha: é feita com base em extrato aquoso de animais.
O que Okada registrou é o método para produzir essa exótica bebida, que compreende os passos da extração aquosa dos animais, remoção das bactérias com ácido lactido e fermentação com leveduras para produzir a cerveja. Ele afirma na patente que realçadores de sabor podem ser adicionados ao sabor. Sazon?

4. Cerveja frita

 
(Fonte da imagem: Google Patents)
Depois de tanta cerveja rolando durante o dia, a tarde, a noite e a madrugada, chega uma hora em que a fome bate forte. Que tal suprir essa necessidade com um pastel de... Cerveja? Sim, isso existe, pelo menos na forma de patente, criada por Mark Zable.
Seu processo mistura cerveja com farinha de ossos e pele de animal, que depois são revestidos em uma massa. Depois, é só jogar a coisa toda em óleo quente. Zable levou três anos para criar o pastel porque eles sempre explodiam enquanto eram fritos.

5. Barriga de cerveja

 
(Fonte da imagem: Google Patents)
Você é um rato de academia e tem o abdômen definido, mas sempre sonhou com aquela “barriga de cerveja”? Seus problemas acabaram! O sistema oculto para armazenamento de bebidas é a sua chance de beber cerveja e mostrar um enorme volume abdominal! Pelo menos enquanto durar a bebida, é claro.
A bizarrice funciona como um colete preso ao corpo, que nada mais é que um recipiente de líquido com uma porta de saída — para se engatar um cano e ingerir a bebida. É prático porque fica em um local escondido, e é carregado de forma confortável. Mas já existem pequenas mochilas que funcionam como reservatórios de líquido; e funcionam melhor. A menos que você ache charmoso mostrar a pança avantajada.

sábado, 18 de fevereiro de 2012

Microsoft revela novo logotipo do Windows 8

Empresa combina aspectos modernos e clássicos no novo símbolo para a sua mais recente plataforma.

 
(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)

No início desta semana, o Tecmundo noticiou imagens vazadas que seriam o novo logotipo do Windows. Hoje, em seu blog oficial, a Microsoft revelou o logo oficial do Windows 8 (vide imagem acima). De acordo com a publicação, a empresa tentou unir aspectos modernos e clássicos no novo modelo, combinando elementos inéditos com outros presentes em símbolos de edições anteriores do sistema.
O logotipo conta com cores e linhas limpas e planas, tendo o objetivo de transmitir a simplicidade e praticidade da nova interface do SO, a Metro. Segundo Sam Moreau, autor do informativo, a cor do logo mudará conforme a tonalidade do tema central aplicado no Windows 8

Malware DNSChanger atinge milhões de computadores em todo o mundo

Mais de metade dos computadores das grandes empresas e departamentos governamentais norte-americanos estavam infectados.


No final do ano passado, departamentos de segurança digital do FBI e de organizações internacionais anunciaram o fim de um esquema de crimes virtuais praticados com o malware DNSChanger que já teria infectado mais de 4 milhões de computadores. Para complicar, algumas dessas máquinas estavam em mais de 50% das empresas da Fortune 500 (a lista das 500 empresas mais ricas dos Estados Unidos) e também de órgãos governamentais do mesmo país.
O malware funcionava infectando servidores DNS e os transformando em "vampiros". Quando algum internauta tentava acessar determinadas páginas, o DNS ilegal o redirecionava para endereços falsos e infectados. Com isso, os criminosos responsáveis pelo sistema conseguiam instalar maneiras de reunir informações sigilosas para clonar cartões de crédito e invadir contas dos mais variados tipos (desde emails até contas bancárias).
Em uma operação do FBI e organizações internacionais, foram localizados seis dos responsáveis pelos ataques (todos da Estônia). Calcula-se que eles tenham faturado mais de 14 milhões de dólares durante os roubos, que já aconteciam há alguns anos. Como mostrou o Security Week, o FBI publicou uma ferramenta que permite você saber se seu computador está configurado para acessar um servidor vampiro. Se quiser conferir, clique aqui e insira seu IP no local indicado.

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Cientistas descobrem forma de fazer com que discos rígidos fiquem centenas de vezes mais rápidos



Pesquisa revelou que estímulo de calor pode fazer com que fitas magnéticas armazenem dados muito mais rapidamente.


Chega de esperar vários minutos para armazenar um arquivo grande em seu disco rígido. Um grupo de cientistas comprovou que é possível desenvolver uma nova forma de gravar dados em dispositivos a partir do calor, agilizando o processo em centenas de vezes.
De acordo com os pesquisadores da Universidade de York, trata-se de um método de gravação magnética que dispensa qualquer outro estímulo que não seja o aumento de temperatura. De acordo com o físico Thomas Ostler, um dos envolvidos na descoberta, esse tipo de recurso não era possível até agora, mas certamente irá mudar a forma com que, por exemplo, os discos rígidos funcionam.
Segundo ele, a novidade permite que vários terabytes de informação sejam armazenados em um único segundo, já que o calor faz com que haja uma inversão dos polos do campo magnético. Mesmo sendo algo breve, isso faz com que a velocidade da fita aumente consideravelmente, o que torna o processo muito mais rápido.
Além disso, Ostler explica que a novidade também oferece um consumo baixíssimo de energia se comparado com o formato tradicional que usamos hoje em dia.
Contudo, até o momento, não se sabe se a novidade pode ser aplicada de fato em peças de computador ou em outros equipamentos domésticos. Por ser uma pesquisa consideravelmente recente, ainda é preciso mais tempo para que sua aplicação se torne viável — embora, desde já, seja possível ver o potencial da descoberta.


Microsoft pode ter que pagar 2,25% da venda de todos os seus produtos para a Motorola


Fabricante de celulares acusa ex-empresa de Bill Gates de infringir patentes no Xbox 360 e Windows.




A Motorola entrou com um processo contra a Microsoft na justiça alemã. O motivo alegado pela fabricante é uma série de patentes relacionadas a compressores de vídeo que teriam sido quebradas em produtos como o Xbox 360, Internet Explorer 9, Windows Media Player e Windows 7.
Caso a quebra de patentes seja reconhecida, a indenização pedida pela Motorola é de 2,25% de todos os produtos infratores vendidos pela Microsoft até hoje. Um total que, no mínimo, é milionário.


domingo, 5 de fevereiro de 2012

Atire primeiro, pergunte depois. Governo dos EUA fecha 307 sites suspeitos de pirataria


Operação que está sendo feita desde outubro do ano passado já apreendeu milhões de itens pirateados.

Imagem que é encontrada ao se acessar algum dos 307 sites suspensos (Fonte da imagem: Tecca)

Mesmo sendo um esporte que ainda aos poucos está conquistando os brasileiros, muitos de nós já estaremos nos preparando para assistir o Super Bowl mais tarde no dia de hoje (5). O governo dos Estados Unidos não foge a regra e também está agindo, mas de outra maneira. A Agência de Imigração acaba de suspender 307 diferentes domínios, suspeitos de violar os direitos autorais do evento.
Do total, 16 páginas são suspeitas de transmitirem a partida de forma ilegal e o restante foi suspenso por vender produtos não licenciados pela NFL. As ações foram tomadas com base na lei civil dos Estados Unidos e não pela lei criminal. Dessa forma, há um processo contrário do conhecido “inocente até que se prove ao contrário”. No caso, os donos dos domínios é que terão de provar que não faziam nada ilegal se quiserem obtê-los novamente.
A operação, conhecida como Fake Sweep e que iniciou em outubro de 2011, já foi responsável por apreender mais de 40 mil itens pirateados (como bonés, camisas e jaquetas), somando um valor total de 4,8 milhões de dólares.
Mesmo com todas as apreensões, de acordo com as informações da Agência de Imigração, a operação vai continuar pelo dia de hoje, com monitorias na internet e nas regiões próximas ao estádio, em Indianápolis.